Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-10 Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.thế vận hội game Đông Nam Á game cao cấp iWin game trực tuyến khoa học viễn tưởng