Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
1280
Lối Vào Trò Chơi
920
Kho Trò Chơi Miễn Phí
1400
Túi Game Nhỏ
1080
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông..
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh..
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công..
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-09 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.game IQ test game hay cho iPhone game di động Sunwin