Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
“Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.”
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.Khu Vườn Câu Đố
“Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.”
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Cổng Giải Trí Xanh
“Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.”
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.Chợ Game Nhỏ
“Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.”
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Bãi Chơi Ảo
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Kho Câu Đố HayGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hành Tinh Câu ĐốNước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Lớp Học Câu ĐốTụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Sân Game Buổi TốiGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
GithubĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
FacebookCách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
TwitterKết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Shopify
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. 09-10 Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.