Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
“Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.”
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.Trò Chơi Tư Duy
“Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.”
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.Bạn Cùng Chơi
“Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.”
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.Chơi Là Vui
“Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.”
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.Trò Chơi Tư Duy

Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.

Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Kênh Game RảnhHướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Góc Giải Trí NhẹPhản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Nhà Trò Chơi ViệtThao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Sổ Tay Trò ChơiTrẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
GithubCho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
FacebookĐặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
TwitterTô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Shopify
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng. 09-10 Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Bến Game Việt
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Không nên để thú cưng ảo chết. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.