Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
1280
Khu Vườn Câu Đố
920
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1400
Phút Giải Lao
1080
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn..
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag..
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-09 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chợ Game Nhỏ
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.mạng xã hội 789 Club thương hiệu Xóc Đĩa ưu đãi Rikvip