20
02
11
01
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. 09-09 Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.cuộc thi game Đông Nam Á game thay đồ công chúa cộng đồng game Việt Nam