Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
“Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.”
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.Suối Nguồn Giải Trí
“Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.”
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Phút Giải Lao
“Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.”
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Góc Game Tuổi Thơ
“Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.”
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Túi Game Nhỏ
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhà Trò Chơi ViệtHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Điểm Hẹn Trò ChơiCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ngôi Nhà Trò ChơiNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Sân Chơi Trẻ NhỏĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
GithubĐây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
FacebookỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
TwitterNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Shopify
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-09 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.