Chơi bốn người khác hẳn chơi ba người.
Dùng lá cao nhất để chặn một lá tầm trung là lãng phí, giữ nó lại cho tình huống thật sự cần mới đúng.
Học từ nước đi chứ không học từ kết quả.
Đừng xây dựng kế hoạch dựa trên việc mình sẽ có bộ đó, hầu hết các ván đều được quyết định bằng những bộ thường.
Thoát giữa ván bị tính là thua ở phần lớn nền tảng.
Nhớ những lá đã ra hiệu quả hơn nhớ toàn bộ tay bài.
Không cho người sắp hết bài giành được quyền đánh.
Nhìn một tay bài chưa sắp xếp rất dễ bỏ sót sảnh dài hoặc đôi thông, vài giây bỏ ra lúc đầu tiết kiệm cả ván.
Không phải mọi ván đều chơi tới khi hết bài, một số biến thể dừng sớm hơn.






Nhớ lá đã ra giúp tính xác suất lá còn lại. 09-09 Nhiều luật nhân đôi điểm phạt cho lá 2 chưa đánh, nên khi biết chắc mình thua thì nên tìm cách xả heo ra. Sân Chơi Trí Tuệ
Nếu còn quá nhiều lá thì việc giành quyền không giúp ích bằng việc tìm cơ hội xả bộ dài. Chơi thử với bài úp giúp luyện tính xác suất.
Đổi sáu lá lấy một lá của đối thủ nghe có vẻ lỗ, nhưng nếu nó chặn được nước kết thúc thì hoàn toàn xứng đáng. Sảnh rồng là bộ hiếm gặp nhất. Ba đôi thông chặn được heo, không chặn nổi tứ quý.
Xếp bài theo bộ ngay khi vừa nhận. Nhớ ai hết lá cùng chất giúp đoán bài đối thủ.
Đôi heo, tức đôi 2, là đôi cao nhất trong một ván bài chơi theo luật thường. Đánh theo sau người mạnh có lợi hơn đánh trước họ. Đoán ai có tứ quý qua cách họ bỏ lượt.
Đôi thông cần đúng thứ tự số liền kề nhau, không được phép cách quãng giữa chừng. Họ chờ thông tin thay vì tranh quyền sớm, đây là khác biệt lớn nhất giữa lối chơi kinh nghiệm và lối chơi bản năng. Số lá còn lại trên tay là thông tin công khai.
Giữ lại một lá lớn hơn lá vừa đánh ra. Không được xem bài của người khác trong suốt ván đấu.
Đánh heo sớm để giành quyền cũng là lựa chọn hợp lý.game phiêu lưu Đông Nam Á game Hitclub iOS Tú Lơ Khơ trực tuyến
© Cổng Game Gia Đình Túi Game Nhỏ Sân Chơi Trẻ NhỏTrò Chơi Mỗi Ngày