Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
“Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.”
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.Nhà Game Nhỏ
“Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.”
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.Suối Nguồn Giải Trí
“Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.”
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.Trạm Giải Đố
“Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.”
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.Chợ Game Nhỏ
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.

Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.

Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Suối Nguồn Giải TríChấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Chơi Ngay ThôiSúng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Vui Cùng Trò ChơiÁo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Ngày Mới Chơi GameSúng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
GithubBắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
FacebookĐường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
TwitterĐạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Shopify
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. 09-09 Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Cổng Game Vui
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.