-
Góc Game Tuổi Thơ
Founder
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Designer
-
Giải Đố Thư Giãn
Designer
-
Kênh Game Rảnh
Designer
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
game phiêu lưu Trung HoaGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
giải vô địch VinagamesFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
+(010) 221 918 811
© Hành Tinh Câu Đố Miền Trò Chơi Lớp Học Câu ĐốNhà Game Nhỏ
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-09 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Xứ Sở Câu Đố
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.