


Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Trò chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Thể loại






Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.09-09Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhà Trò Chơi Việt
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.chiến thuật game hay nhất câu đố logic hay game đôi bạn Trung Hoa