Chơi Là Vui Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Xưởng Game Mini Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Góc Chơi Cuối Tuần Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhà Trò Chơi Việt Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Giải Đố Thư Giãn Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vườn Game Mini Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-09 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.