Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-10 Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.kết luận game chức vô địch game Đông Nam Á khu giải trí game hay nhất