Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
+56 789 5679
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-09 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Lối Vào Trò Chơi
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.