Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. 09-10 Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Cổng Giải Trí Xanh
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.game lắp ghép cơ cấu cốt truyện game game bậc thầy Go88