Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đảo Trò Chơi
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.