Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
“Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.”
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.”
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.”
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.”
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.Rừng Câu Đố
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Sân Chơi Trẻ NhỏCửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Giải Đố Thư GiãnDịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Suối Nguồn Giải TríỞ nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Góc Chơi Cuối TuầnKhu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
GithubChỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
FacebookNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
TwitterCảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Shopify
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-09 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Trạm Dừng Giải Trí
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Túi đồ có giới hạn số ô. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.