Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Bị choáng thì nấp ngay.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.

Bạn Cùng Chơi


Trạm Giải Đố


TOP