20
02
11
01
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Sổ Tay Trò Chơi
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game chơi trên tivi game nông trại vui vẻ nền tảng game