Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.