Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.

  • Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.

    Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.

  • Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.

    Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.

  • Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.

    Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.

  • Hỗ trợ

    Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.

  • Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.

    Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.

Cổng Giải Trí Xanh

So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
  • Cổng Game Vui
  • Lớp Học Câu Đố
  • Bầu Trời Game
  • Kho Câu Đố Hay
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Phố Trò Chơi
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Góc Giải Trí Nhẹ

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Trạm Dừng Giải Trí
    • Đọc kỹ đề trước khi tính.

      Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra. Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.

      o7ulo o7ulo
    • Trò chơi

      Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt. Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.

      o7ulo o7ulo
    TEL:

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
  • Túi Game Nhỏ
  • Phút Giải Lao
  • Trạm Giải Đố
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Xem thêm
    • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

      Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Chơi Là Vui Giải mật mã cần sự kiên nhẫn. Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Chơi Vui Mỗi Tối...

    • Sổ Tay Trò Chơi

      Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào. Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.

    • Trò Chơi Rảnh Rỗi

      Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính. Hộp Game Nhỏ Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.

    • Khu Vườn Câu Đố

      Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Chơi Ngay Thôi Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ!

    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo

    Cổng Game Gia Đình

    Chơi Vui Mỗi Tối
  • Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.

    Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.

    Câu đố khó không hẳn dài dòng.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Mê cung có lối rẽ giả. Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.

      Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.

    • Trò chơi Trò chơi

      Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.

    • Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó. Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.

      Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.

    Hỗ trợ
    o7ulo
    • Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.

    • Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.

    • Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.

    • Chia công bằng khác với chia đều số lượng.

    • Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.

    • Hỗ trợ

    o7ulo

    TEL:

    Tin tức

    Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.

    /01/

    03

    o7ulo Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.

  • Tin tức
  • Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
  • Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
  • MORE+
    • o7ulo Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số. Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Rừng Câu Đố

    Giới thiệu Hỗ trợ

    o7ulo

    game cứu hỏa

    Bầu cua ZingPlay

    game bóng chuyền  ·  game thi thời trang