Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
checkout theKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
checkout theNước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Kênh Game Rảnh
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.Sâm Lốc Android game gia đình Trung Hoa game thiết kế nhà
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.