Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-10 Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.game quản lý hay nhất ưu đãi hời Go88 hiệu năng iOS