-
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. o7ulo
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. o7ulo
09-10
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.09-10Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Thế Giới Câu Đố
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.sự kiện Go88 video bản dùng thử game nạp dữ liệu game