Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. laudantium, totam rem aperiam
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.




Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
+1 5589 55488 55s
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Suối Nguồn Giải Trí
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.game Việt Nam mẹo Ba Cây game cứu hỏa