o7ulo

Tin tức

Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

o7ulo

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

09-09
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

o7ulo

  Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

09-08
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

o7ulo

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

09-07
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

o7ulo

  Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

09-06

o7ulo

Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

o7ulo

o7ulo

Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-09 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

game bài Hitclub

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

game luyện phản xạ

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game pro iWin game nối dây điện bảng xếp hạng iWin