
Sân Chơi Trí Tuệ Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vườn Game Mini
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-09Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-08Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
09-07Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-06Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-09 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.game pro iWin game nối dây điện bảng xếp hạng iWin