Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Phố Trò Chơi
August 16, 2018
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. game Windows LDPlayer
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. tải game không virus
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hộp Game Nhỏ
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.mẹo Phỏm game không thể chinh phục game xúc xắc Đông Nam Á
Xưởng Game Mini