Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.





Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. 09-09 Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Góc Giải Trí Nhẹ
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.vật lưu giữ game game chơi cùng gia đình game nhóm bạn Trung Hoa