-
Hộp Game Nhỏ
Founder
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Designer
-
Kho Câu Đố Hay
Designer
-
Góc Chơi Cuối Tuần
Designer
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
game chỉ huy giao thôngChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
bảng xếp hạng iWinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
+(010) 221 918 811
© Ngăn Kéo Trò Chơi Trạm Game Nhanh Chơi Ngay ThôiVui Cùng Trò Chơi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-09 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Kho Câu Đố Hay
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.