Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Góc Game Tuổi Thơ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.game xếp số tăng dần game miễn phí Sunwin thắng tiền game