Thư Viện Game Mini Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Góc Chơi Cuối Tuần Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Góc Giải Trí Nhẹ Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Vùng Đất Trò Chơi Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Kho Câu Đố Hay Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chơi Ngay Thôi Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nhà Trò Chơi Việt Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Góc Game Tuổi Thơ
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.