Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
“Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.”
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.Lớp Học Câu Đố
“Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.”
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.Góc Giải Trí Nhẹ
“Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.”
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.Trạm Game Nhanh
“Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.”
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.

Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Bến Game ViệtLùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Hộp Game NhỏDùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Trạm Game NhanhLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Giải Đố Thư GiãnLưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
GithubNhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
FacebookTiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
TwitterMỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Shopify
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. 09-10 Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Trò Chơi Tư Duy
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.