Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.





Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-10 Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Chơi Vui Mỗi Tối
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.game xu hướng game cao nhất tài khoản game bị chiếm