11
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
11
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
11
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
11
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
01
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-09 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Lối Vào Trò Chơi
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.đổi thưởng Sunwin video cốt truyện game game nối thú