Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
1280
Trò Chơi Tư Duy
920
Kênh Game Rảnh
1400
Miền Trò Chơi
1080
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera..
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại..
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Sân Chơi Trí Tuệ
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.game lễ hội Trung Hoa Xóc đĩa bumclub nền tảng Cờ Caro hay nhất