


Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trò chơi
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Thể loại






Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.09-10Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Góc Game Tuổi Thơ
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.nhận xét game game MMO Trung Hoa game hỗ trợ iOS