Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Thế Giới Câu Đố
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. 09-10 Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Sân Chơi Trí Tuệ
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.game không giới hạn giờ suy nghĩ game xếp bài theo bộ phần thưởng Xóc đĩa