Giới thiệu Túi đồ có giới hạn số ô.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vui Cùng Trò Chơi Bầu Trời Game Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Bãi Chơi Ảo
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Hỗ trợ
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Thư Viện Game Mini Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Chơi Là Vui...
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Ngôi Nhà Trò Chơi Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Nhà Game Nhỏ Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.















Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Trò chơi
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Hỗ trợ
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Trò chơi
Trò chơi
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03o7ulo Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
o7ulo Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03