Trò Chơi Mỗi Ngày
Chơi Vui Mỗi Tối
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng..
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. 09-09 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Sân Sau Giải Trí
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.game bowling Xóc đĩa lose game xưa chơi lại
Trạm Dừng Giải Trí
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Trạm Vui Chơi
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.