Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
1280
Nhà Game Nhỏ
920
Vui Cùng Trò Chơi
1400
Điểm Hẹn Trò Chơi
1080
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển..
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời..
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng..
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-11 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bạn Cùng Chơi
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.quà tặng game nhận biết người mới game đã xác minh iOS