Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
“Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.”
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.Sổ Tay Trò Chơi
“Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.”
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.Góc Chơi Cuối Tuần
“Diễn đàn là nơi chia sẻ mẹo chơi.”
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Ghép cặp ngẫu nhiên công bằng nhưng dễ tạo trận chênh lệch.”
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.Sân Sau Giải Trí
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.

Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.

Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
Chơi Ngay ThôiThừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
Ngăn Kéo Trò ChơiNhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
Góc Chơi Cuối TuầnNgười bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Hành Tinh Câu ĐốTrả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.
GithubNhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
FacebookHỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
TwitterTách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
Shopify
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại. 09-10 Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức. Phố Trò Chơi
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó. Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được. Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời. Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó. Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền. Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ. Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.