Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
game bắn cá Đông Nam Á
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Góc Giải Trí Nhẹ
Trạm Game Nhanh
Nhà Game Nhỏ
Hành Tinh Câu Đố
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Kho Câu Đố Hay
© Suối Nguồn Giải Trí Bạn Cùng Chơi Lớp Học Câu ĐốBầu Trời Game