Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
30kmpl
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
5
Speedometer
Analogue
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Available
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Bridgestone
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
3 Years
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. 09-09 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Túi đồ có giới hạn số ô. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.game có tiếng game vip Rikvip game miễn phí deb