-
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
-
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
-
Xem lại trận đấu chậm hữu ích hơn xem các pha nổi bật.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
-
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
-
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
-
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
o7ulo
-
Theo dõi người chơi giỏi giúp học hỏi cách chơi hiệu quả hơn.
-
Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ.
-
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
-
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
-
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
-
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
-
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
-
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
-
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.
-
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
-
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
-
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
o7ulo
-
Mời thành viên, đuổi thành viên và chỉnh sửa thông báo là ba quyền hạn thường thấy trong bang hội.
-
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
-
Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
-
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
-
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
-
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
-
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
-
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
-
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
-
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
-
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
-
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
o7ulo
-
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
-
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
-
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.
-
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
-
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn.
-
Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
-
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
-
Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.
-
Kiểm chứng thông tin trước khi lan truyền.
-
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
-
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
-
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
o7ulo
-
Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.
-
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.