Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Bản quyền 2007-2015 Ngôi Nhà Trò Chơi
© Bảng Trò Chơi Vui