Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-10 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Trạm Dừng Giải Trí
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.game cao thủ iWin sản phẩm Club Macau game đá gà ảo