Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 09-11 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Bạn Cùng Chơi
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.game phòng thủ tháp game Windows game dân gian Đông Nam Á