Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
“Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.”
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.Thư Viện Game Mini
“Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.”
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.Sân Sau Giải Trí
“Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.”
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.”
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.Vui Cùng Trò Chơi
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.

Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.

Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vùng Đất Trò ChơiQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Nhà Game NhỏChạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ngăn Kéo Trò ChơiGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Sổ Tay Trò ChơiMỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
GithubMàu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
FacebookĐứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
TwitterĐi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Shopify
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-09 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Trạm Dừng Giải Trí
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.