Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Unsplash!
game bị giật khi mạng yếuChế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. 09-10 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Trạm Giải Đố
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game web cho máy tính cũ Mậu Binh iOS game Việt nhiều người