Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Giới thiệu
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
09-10
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
09-09
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
09-07
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
09-02
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.